ゲームは、氷を社会的に打破し、長い一日のうちに従業員を元気づけ、グループの集団的創造力を集中させるのに役立ちます。楽しさと楽しさに加えて、ゲームの真の利点は生産性を高め、会議中に自信とチームワークの精神を生み出すことにあります。
サインシート
会議の前に、進行役は異なる特性のリストを含むシートを作成する必要があります。ファシリテーターはユーモラスで創造的ですが、会議に参加する予定の特定の人々の一般的な人格特性や特徴も含めることができます。会議の規模にもよりますが、通常は10から20の特性のリストが適しています。 「複数の言語を話す」、「猫を飼う」、「頻繁に旅行する」、「クロスワードパズルをインクで完成させる」などのアイデアがあります。会議の始めに、各参加者はシートと筆記用具を受け取ります。目標は、各参加者が各特性に合った他の1人の人物を部屋から見つけて、その人物からサインを取得することです。ユニークサインの数が最も多い人がゲームに勝ちます。
有名人
ゲーム進行役は、有名な歴史上の人物、有名人、または架空の人物の名前を使って小さな紙のタグを作成する必要があります。ゲームの開始時には、各会議の参加者は自分の背中に名前を録音しています。それから、参加者は混じり合ってお互いの質問をし、有名なアイデンティティを見つけ出します。秘訣は、全員が「はい」または「いいえ」の質問を使用しなければならないことです。参加者が「はい」の回答を受け取った場合、彼女は「いいえ」の回答を受け取るまで同じ人に尋ね続けることができます。参加者が自分のアイデンティティーを見つけたら、自分のタグをシャツの前面に移動し、誰もが自分の有名なアイデンティティーを認識するまで他の参加者を助けます。
二つの真実と嘘
会議の始めに、各参加者は自分自身についての二つの真実と一つの嘘を書き留めるように指示されます。このゲームは、参加者がお互いによく知らない場合に特に効果的ですが、より身近なグループに合わせて変更できます。参加者がすでにお互いを知っている場合は、自分自身、彼らの好き嫌い、または子供のころの個人的な思い出について、珍しいトリビアな事実を選ぶように求めます。誰もが順番に自分の真実を読み、声を出して嘘をつきます。他の参加者は、3つの項目のうちどれが当てはまらないかを推測する必要があります。グループを欺く人は、最も多くを推測する人と同様に余分なポイントを獲得します。
円で話す
ゲームの前に、進行役は長い弦の端をつなぎ合わせて大きな円を形成する必要があります。参加者全員は、目を閉じて輪になって両手で弦をつかむことから始めます。参加者は弦をほぼ同じ高さ、通常は腰の高さに保持するようにしてください。ファシリテーターは参加者に弦をさまざまな形に形成するように指示します。形状は、三角形や四角形などの簡単なものから始まり、その後、8の字や六角形などのより難しい形状に進みます。参加者は常に目を閉じていて、お互いにはっきりと話し合っていなければなりません。