機械製図の歴史

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Anonim

人類が最初に建設し始めてから、機械的または技術的な製図が存在していました。今日の基準によって原始的であるけれども、初期のエジプト人にさかのぼる古くからの文化は、建築物または機械的デザインを視覚的に伝達するための方法を開発しました。歴史の至る所で、人は​​利用可能な技術を使用して工学の記念碑的な偉業を設計して構築しました。そして、すべてではないにしても、これらの特技の多くは、それらを現実にするのを助けるために何らかの形の機械製図を採用していました。

インフォグラフィック

古代の文化はかつて岩の表面にイメージを彫りました。これらはペトログリフと呼ばれ、文字通り「岩の碑文」を意味します。古代の人々は出来事や日常生活を描いた画像をドキュメンテーションの形として刻むでしょう。当時建造されていた建物や記念碑を特徴とする画像も珍しくありませんでした。しかし、ペトログリフの主な問題はそれらが深さを伝えることができないことでした。古代ギリシャの建築図面には、奥行き感や遠近感も欠けていました。これらの初期のドローイングは、その当時は十分効果的でしたが、厳しい制限がありました。それは、目をだますのに不適切な寸法を持つ構造物を実際に造ることによって補われました。

展望

機械製図が三次元すべてを網羅することができたのはルネサンスまでではありませんでした。遠近法の法則によると、近くにあるものは遠くにあるものより大きく表示されます。ルネッサンス以前には、芸術家やドラフトマンは、二次元の絵画の面内でこの幻想を達成することに成功していませんでした。空間的な深さの錯覚とそれに伴う科学的理解は、技術的および機械的な図解をはるかに効果的にし、建築家が建築しようとしている構造をより正確に描くことを可能にしました。

産業革命

産業革命(1760-1850)は、その間に多くの技術的進歩が発展した時代でした。機械および自動ツーリングにおける産業および農業の進歩は、驚くべき速さで現れました。これにより、さらに精密な機械製図が必要となりました。設計者は、ますます複雑化する機械システムの動作中の機械要素をより正確に描写する必要がありました。線形三点遠近法の出現はルネサンスの間に発明された古典的な遠近法を改良し、そして技術的および機械的な実例分野における途方もない進歩を可能にした。これは一般的に歴史家がグラフィックデザインが最初に発明されたと認める期間です。

「カットアウェイ」ビュー

1800年代後半に、新しい形の機械製図が導入されました。これは「科学的な切り取り」の見方として知られていました。この形式の概略図は、あたかも中央の半分できれいにスライスされているかのように描かれた物体の二次元側面図を提示することを含んでいた。切り取り図により、内部の作業機械の詳細図も描かれた状態で、機構全体を縦断面図で示すことができた。これにより、エンジニアは、内部部品が機械や物体の外装にどのように収まるかを視覚的に確認することができます。 1900年代半ばの間に自動車製造業者は三次元の切り取り図を開発し始めた。これらは、2次元ビューと同じ基本的な目的を達成しましたが、オブジェクトを実際の表示方法に近い方法で表示するという追加の利点があります。

現代のテクニック

今日のテクノロジ主導のビジネス環境では、ほとんどの機械製図はコンピュータによって行われます。多くの業界ではまだ時折手書きを当てにしているかもしれませんが、今日使用されている主要な媒体はコンピュータソフトウェアです。機械的な描画機能を実行するプログラムには、AutoCad、microstation、CorelDraw、Vector Works、またはAdobe Illustratorがあります。これらのプログラムの主な利点は、プログラム内で一度作成されたオブジェクトは、マウスをクリックするだけで任意の軸上で回転および回転できることです。これにより、単一のイラストをさまざまな角度から見ることができます。