青少年ロックイン活動

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Anonim

ロックインは、どの青少年組織にとっても楽しい、エキサイティングなイベントです。彼らは通常あなたの会議には通常来ないかもしれない多くの十代の若者たちを引き寄せます、そして彼らは来た十代の若者たちとより長い時間を過ごす機会です。しかし、ロックインの考えは、リーダーやボランティアにとってしばしば気が遠くなるようなものです。どのようにあなたはおそらく一晩中起き続けることができますか?特にあなたが中にいなければならないので、あなたは全体の12時間連続してグループと何をしますか?あなたのロックインを楽しく計画しやすくする多くの活動があります。

ロングゲーム

ロックインは、通常の会議では時間がないゲームをプレイするのに最適な機会です。十代の若者たちがあなたが通常遊ぶ時間がないであろうことを愛する多くのゲームがあります。それらの多くは、非常に少ない、あるいはまったく小道具を必要としません。ロックインでしかプレイできない例として、「Murder in the Dark」があります。必要なのはカードのデッキだけです。デッキから1枚のカードを手に入れるのに十分な数のカードを選び、そのカードに1つのaceと2つのジャックが含まれていることを確認します。カードを全員に渡します。エースを手に入れたのは殺人者で、ジャックを手に入れたのは警官です。それから、建物の中のすべての明かりを消して、そしてグループをゆるめて歩き回ります。殺人犯は首を越えて彼の手を引くことによって人々を "殺す"ことを試みるが、彼は他の誰かが見ていることなくそれをしなければならない。殺人者が誰かを殺すと、犠牲者はもはや話すことを許されず、そして彼女は殺人者を追わなければなりません。彼は欲しいところならどこにでも彼女を隠すことができる。他のみんなの目的は隠された体を見つけることです、そして殺人者の目的は彼が発見される前にみんなを殺すことです。誰かが隠された体を見つけたら、彼は「暗闇の中で殺人!」と叫ぶ。それからリーダーはライトをつけ、そして誰もがゲームが始まった部屋に戻ります。死んだ人々は部屋の一方の側に立っていて、生きている人々は反対側に立っています。警察官が中央にいます。警察はそれぞれ、まだ生きている1人の人物に対して2つの質問をすることができます。それから彼らは殺人者が誰であるかを推測しなければなりません。彼らが正しいと思うならば、それからラウンドは終わります、そして、誰もが新しいカードを得て、再びプレーが始まります。彼らが間違っていると思うならば、明かりを消して、遊び続けてください。あなたがロックインで遊ぶことができるもう一つの長いゲームは「サバイバー」です。夜の初めに十代の若者たちをチーム(または「部族」)に分け、一晩中続く一連の競技を計画します。バランスの取れたものにするために、さまざまな種類のゲーム(運動、思考、協同組合など)を使用して、1つのチームがすべてのゲームに勝つ可能性は低くなります。チームが一晩中ポイントを集めるようにし、優勝チームには良い賞を与えましょう。

準備が複雑なゲーム

ロックインは、長時間または複雑な準備が必要なゲームをプレイするための絶好の機会です。短い会議のために、あなたはたぶんこれらの種類の活動をする時間を投資したくないでしょう。しかし、あなたが満たすべき12時間があるとき、セットアップ時間はそれの価値があります。一例はインフレータブルであり、これは高価であるが、ロックイン時に必ずヒットするはずである。別の例はカラオケです---あなたはステージとサウンドシステムをセットアップして、子供たちに一晩中歌わせることができます。

ウィンドダウンゲーム

ロックインに含める3つ目のタイプのアクティビティは、夜が過ぎるにつれて10代の若者が落ち着くのに役立つ、より静かなゲームです。ある時点で、あなたや10代の若者の多くは、一晩中起きていることは本当にそんなに素晴らしい考えではなかったことを理解するでしょう。彼らの多くは眠りたいと思うでしょう。あなたは彼らがそれがほとんど静かになる寝袋を置くことができる建物の領域を持つべきです(できれば男の子と女の子のための2つの別々の領域)。大多数の人が眠りたいと思ったら、映画、カードゲーム、ボードゲームなど、起きている人のための静かな活動に移行する必要があります。たぶん、映画を見て子供たちに寝袋を持って見てもらうと、計画していなくてもほとんどの人が眠りにつく可能性があります。