事業を運営する際には、さまざまな経歴を持つ従業員がいます。各従業員はさまざまなスキルを身に付けることができますが、チームとして働くことは彼らに自然には及ばないかもしれません。一緒に働くことを学ぶための活動やゲームを作成することは、従業員が各自がオフィスにもたらすこれらのスキルについて学ぶのに役立ちます。
パートナーシップ構築地雷ゲーム
地雷ゲームはコミュニケーションとパートナーシップを教えます。このゲームでは、障害物コースは、障害物または地雷としてボール、ポール、スティック、ボックスなどのアイテムで設定されます。目標は、1人のパートナーが目隠しをしたパートナーを障害物に触れることなくコースを通して案内することです。目隠しをしたパートナーが障害物に触れると、チームは挑戦に失敗します。目隠しをしていないパートナーは、自分のパートナーが地雷原を移動するのを助けるために口頭でのコマンドを使用します。最短時間でオブジェクトに触れずに地雷原をうまく移動できるパートナーシップが勝ちます。地雷原の複数のチームと同時に、または一度に1つのチームとプレイしてください。
キーパンチ
このゲームは5〜15人のチーム用です。ゲームは、競技場または広い空き地に配布された1から30までの数字を持つ円を使用します。目標は、各チームが協力してできるだけ早く番号順に番号を入力することです。一人の人間が30の数字すべてを踏むことができます。戦略は各チーム次第です。数字のレイアウトを見た後、チームはプレーヤーをフィールドに配置するのに3分かかります。チームは正しい順序で数字を踏みやすくするためにコミュニケーションをとる必要があります。数字が順不同でステップインされた場合、チームはそのラウンドの得点に失敗します。勝者は最短の時間で順番にすべての30の数字を踏むチームです。各チームは、30分以内にできる限り多くのチャンスがあります。各チームには独自の競技場があります。
サバイバル機器
チームは太平洋の遠く離れた島で彼らが墜落したというシナリオを与えられます、そして、彼らは供給の特定のリストで生き残らなければなりません。シナリオを作成する人が供給リストを決定しますが、チームメンバーごとに1つの品目がなければなりません。各チームメンバーは、自分のアイテムがチームの島での存続にとって重要である理由を説明するために1分与えられます。各プレーヤーが話した後、各チームメンバーは利用可能なアイテムの半分だけを使って新しいアイテムのリストを作成しなければなりません。チームは、何人のチームメンバーが同じアイテムを選択したかに基づいて採点されます。すべてのチームメンバーによって選ばれたアイテムはすべて10ポイントを獲得します。チームの75%以上が選んだアイテムはすべて6ポイントを獲得します。他の得点はありません。最高得点のチームが勝ちます。ゲームはチームメンバーがグループ全体の利益のために同様に考えることを奨励します。
スカベンジャーハント
チームを一箇所にまとめ、各チームにスカベンジャーハントのためのアイテムのリストを渡します。アイテムには、魔法のマーカーの集合などの物理的なアイテム、または人事部内のすべての上級管理職の名前を見つけるなどのタスクを含めることができます。全員がチームに参加し、小グループで一緒に作業することを奨励するために、チームサイズは2人から6人の間であるべきです。リストには、各項目にポイント値が割り当てられている項目が含まれています。ポイント値は、各項目の検索の難しさを反映しています。チームには、イベント主催者によって決定された時間が与えられます。各チームは、利用可能な限られた時間、各アイテムのポイント値、およびそれらのアイテムを見つけるためのチームメンバーのスキルに基づいて、検索するアイテムを決定する必要があります。チームの意思決定と時間管理を促進します。チームは発表された期限までに出発点に戻らなければなりません。その後の1分ごとに、チームは5ポイントを失い、10分以上遅れると失格となります。この種のスカベンジャーハントは、オフィス内、商店街などの小売店内、または都市全体でさえも実施することができる。