ラピッドプロトタイピングのデメリット

目次:

Anonim

ラピッドプロトタイピングは、製品の使いやすさ、ニーズ、および機能に関する早期の洞察を得るために、将来のプログラムまたはプログラマブル製品のユーザーインターフェイスの現実的なモデルを作成するプロセスです。迅速にプロトタイプ化されたユーザインタフェースは修正が容易であり、エンドユーザが設計に入力を提供することを可能にする。ラピッドプロトタイピングは、設計におけるユーザ入力および開発中に欠陥を検出し修正する能力の利点を提供するが、同様に生じるいくつかの課題がある。

再利用可能なコードの問題

プロトタイプ作成ツールの中には、プログラマーが再利用可能なコードを作成することを可能にするものがありますが、これらは後で修正するのが難しいユーザーインターフェースを作成します。変更がより簡単なユーザーインターフェイスの迅速な開発を可能にするツールを使用するより一般的なアプローチは、使用可能なコードを生成しません。これらのツールによって生成されたコードは高度に特殊化されており、複雑に統合されているため、部分的に再現されたり他のアプリケーションに転送されたりすることはありません。ほとんどの場合、高速プロトタイピングツールを使用することの利点は、顧客満足度の向上と、顧客の好み、優先順位、および要件を満たす可能性が高い製品です。これらの利点を考えると、再利用可能なコードがないことの欠点は、ラピッドプロトタイピングにおける許容できる犠牲と見なされることがよくあります。

遅い開発プロセス

開発プロセスへのクライアントの直接関与は、さらなるコーディングを必要とする新しいニーズや機能を導入する可能性があります。これにより、開発におけるクライアントの経験と最終製品の使いやすさの両方を向上させることができますが、導入されたすべての新しい仕様によって、開発を完了するのにかかる全体的な時間が長くなります。ラピッドプロトタイピングの過程でいくつかの新たなニーズが発見された場合、これらの変更のそれぞれによって引き起こされた、さもなければわずかな遅れが大幅な遅れになる可能性があります。

停止ポイント

いつでも機能を追加または修正できる開発者は、常に追加したいインターフェースを開発する危険を冒します。数え切れないほどの追加の改善を統合する可能性は、上で述べたように、クライアントの関与ができるのと同じくらい多く製品を開発するのにかかる時間を伸ばすことができます。スケジュール、期限または予算制限によって課される厳密な停止点がなければ、プロジェクトは無期限に開発に留まり、完成した市場性のある製品は日の目を見ないかもしれません。