スラックとフロートとは何ですか?

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Anonim

プロジェクト管理では、スラックとフロートという用語は、後続のアクティビティの終了日、またはプロジェクト全体の終了日を遅らせることなくアクティビティを遅らせることができる時間の長さを表します。この用語は、最も一般的には、1957年にDuPont Corporationによって開発されたクリティカルパス方式と呼ばれるネットワーク解析手法に適用されます。

スラック対フロート

「スラック」と「フロート」という用語はしばしば同じ意味で使用されます。ただし、用語間の本質的な違いは、スラックは通常非アクティブに関連付けられ、フロートはアクティビティに関連付けられているという点です。余裕時間は活動が当初の予定より遅く開始することを可能にし、浮動時間は活動が当初の予定より長くかかることを可能にします。

クリティカルパス方式

クリティカルパス方式は、プロジェクトをネットワーク図として表したもので、ネットワーク上の各ノードはアクティビティを表します。ノードは線または円弧で結合されています。これは、各アクティビティの開始と終了を示すイベントを表します。クリティカルパスはネットワーク図を通る最長パスであり、プロジェクトを完了するのに必要な最短時間を決定します。定義上、クリティカルパスはネットワークダイアグラムを通るどのパスの中でも、スラックタイムまたはフロートタイムが最小です。理想的には、クリティカルパスの遅延はプロジェクトの完了を遅らせるので、クリティカルパスのアクティビティにゆるみや浮遊時間があってはいけません。

変数

プロジェクト内の各アクティビティは、アーリースタート(ES)、アーリーフィニッシュ(EF)、レイトスタート(LS)、レイトフィニッシュ(LF)と呼ばれる4つの変数を使用して定義できます。これらの変数は、アクティビティが開始および終了できる最も早い時刻と最も遅い時刻を単に表しています。アクティビティのスラックタイムまたはフロートタイムは、初期開始と早期終了の差、または開始後期と終了後期の差です。数学的には、スラック時間またはフロート時間は、式Float = LS - ESまたはFloat = LF - EFで定義できます。

フリー、トータル、独立フロート

フリースラック、またはフリーフロートという用語は、後続の1つ以上のアクティビティの早期開始を遅らせることなくアクティビティを遅らせることができる時間の長さを表します。トータルスラック、またはトータルフロートという用語は、プロジェクト全体の終了日を遅らせることなく、初期の開始を超えて遅延できる時間の長さを表します。独立スラック、または独立フロートという用語は、以前のすべてのアクティビティができるだけ遅く開始し、その後のすべてのアクティビティができるだけ早く開始した場合に、アクティビティが遅れることがある時間の長さを表します。独立フロートは、2つ以上ではなく、1つのアクティビティだけに関連付けられています。