かつて「メディア制作」でプログラムを提供していた大学は、現在「メディア制作」と「デジタルメディア制作」の2つのプログラムを提供しています。両者の違いは使用されるメディアによって定義されます。デジタルメディア制作は、テクノロジーとともに急速な成長を遂げている新しいメディアに焦点を当てていますが、メディア制作は、長年にわたって存在してきた伝統的なメディア形式をカバーする傾向があります。
定義
一般に、デジタルメディア制作は、オンラインメディアを通じたメディアの作成と表示に関する研究です。インターネットを介して発行された、プロがデザインした種類のメディアはすべてデジタルメディアとしてカウントされます。これには、オンラインでのオーディオとビデオのストリーミングが含まれますが、この2つのハイブリッドでオンラインでのみ利用可能な他の種類の新しいメディアも含まれます。
インタラクティブメディア
インタラクティブメディアまたはリッチメディアは、ビデオ、オーディオ、通常はユーザー参加を組み合わせたデジタルメディアの種類の総称です。ユーザーがマウスポインタを重ねると変化するインタラクティブディスプレイと、効果を高めるための効果音を組み込んだインタラクティブディスプレイを含むWebサイトは、一般的な種類のリッチメディアです。インタラクティブなトレーニングセッションとクイズは、どちらも企業向けの一般的なリッチメディアアプリケーションです。
アニメーション
アニメーションもデジタルメディア制作の一般的なツールです。すでに記録されているビデオを使用するのではなく、アニメーションデザイナーは形状とインタラクティブメディアプロジェクトをゼロから構築します。これらのプロジェクトには実際のビデオや画像が組み込まれることがよくありますが、デザイナーはオブジェクト用のアニメーションを作成し、ユーザーによる詳細な制御を可能にします。オンラインゲーム、インタラクティブチュートリアル、マーケティング広告はすべてデジタルアニメーションを使用しています。アドビのFlashプログラムとフォーマットは、オンラインアニメーションで使用される最も一般的なフォームの1つです。
ストリーミングレート
多くのオンラインデータストリーミングレートが存在するため、デジタルメディア制作に携わる人々は、ユーザーがWebサイトまたはメディアクリップにアクセスしたときにプロジェクトがどれだけの帯域幅を使用するかを常に意識している必要があります。帯域幅が多すぎると、ユーザーはメディアフォームを体験できなくなるか、または適切な表示を可能にするために状況によってはゆっくり移動しすぎます。ユーザーはまた、アプリケーションがダウンロードして移動するのを待って退屈するかもしれません。
クライアント
デジタルメディア制作クライアントは、ビジネスマーケティング部門になる傾向があります。ほとんどのデジタルメディア制作は、オンラインで顧客にリーチするためのマーケティング手法と連携しています。他の会社は彼らの従業員のためにオンラインリソースを作成するためにデジタルメディア制作を使うかもしれません。報道機関や他の組織も、自社のWebサイトでさまざまな種類のデジタルメディア制作を使用しています。